Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать уникальные предметы: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Главные черты мета-вселенных
Современное понимание метавселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, дополненной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а скорее система casino online взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: реальности находятся независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал параллельного присутствия миллионов пользователей.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
- Roblox – платформа для создания собственных игр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Эти средства можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в пару килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Инновации за кулисами виртуальных миров
VR-шлемы все еще дороги для общего юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри больших миров. Кроме этого некоторые софт запрашивают специфических знаний настройки аппаратуры.
Цифровая и усиленная действительность
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является ведущим драйвером прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Искусственный ум
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Облачные компьютинг
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или формировать особенные окружения для каждого участника.
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Чтобы осознать концепции виртуальных миров глубже, следует обозначить их основные признаки:
- Более 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Создание глобальной метавселенной нуждается в интеграции множества передовых технологий:
Применение цифровых вселенных помимо развлечений
Один из наиболее актуальных вопросов недавних годов – внутренний механизм финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных платформ действуют локальные денежные единицы:
Образование
Труд
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Клауд платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
Трудности развития метавселенных
Технические препятствия
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
В России тема продвигается медлительнее западных направлений из-за особенностей правовой системы и индустрии техники. Впрочем внимание к подобным платформам Вулкан казино медленно увеличивается:
- VK показала свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через подконтрольные студии MY.GAMES.
Наиболее заметные кейсы использования цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей в одно время со всего мира! Пользователи могли общаться друг с другом через танцы виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант основного здания музея с способностью независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики разбирают числовые задачи с ровесниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Начинающие художники создают арт-инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы вследствие прогресса цифровых вселенных?
Развитие данной отрасли неизбежно приведет к возникновению свежих специальностей:
- Проектировщик виртуальных сред
- Архитектор цифровых сооружений
- Инженер активных NPC
- Модератор социальных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-содержимого
- Менеджер ивентов на VR/AR-системах
- Эксперт по защите информации виртуальных пространств.
Есть ли перспектива у метавселенных?
В то время как тем не менее нам необходимо смотреть за развитием этой увлекательной сферы казино Вулкан – экспериментировать лично, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
