Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Разработка масштабной метавселенной нуждается в интеграции множества инновационных техник:
Основные особенности метавселенных
Каждый из этих разработок по-своему реализует концепцию метавселенной: кто-то фокусируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Стабильность: реальности находятся независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: участники способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия огромного количества участников.
С тех самых техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Една из наиболее актуальных вопросов недавних периодов – внутренняя структура экономика виртуальных миров. Внутри различных площадок действуют собственные денежные единицы:
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Появился целый класс «виртуальных профессий»: оформители разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Техники за кулисами цифровых вселенных
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии самостоятельно обнаруживать вредное отношение или формировать уникальные пейзажи для всякого пользователя.
Цифровая и расширенная действительность
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Ненатуральный разум
Чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их ключевые особенности:
Технология блокчейн и NFT
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Облачные расчеты
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Данные особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полная альтернатива реальной действительности – со личными законами, финансовой системой и культурой.
Техники блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность закупать неповторимые объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Более 80% молодых людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Обучение
Должность
Социальные инициативы
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые предметы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между чатами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; организации 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых областей, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономий и интерактивных платформ. Это не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а больше как сеть 7ка взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Эти средства можно обменивать на одежду для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
VR-гарнитуры все еще затратны для общего пользователя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри больших миров. К этого многие приложения запрашивают специальных знаний регулировки оборудования.
Правовые дела
Защита информации
Психологические риски
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи эксплуатации виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Зрители могли взаимодействовать вместе через движения персонажей и особые эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью виртуальный образ центрального строения выставки с опцией независимой прогулки через VR-шлем. -
Деловой форум SberUnity
Русский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают математические задачи совместно с ровесниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Молодые творцы создают творческие инсталляции совместно со учащимися вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно специальности будут созданы благодаря развития цифровых вселенных?
- Проектировщик онлайн пространств
- Проектировщик онлайн зданий
- Инженер взаимодействующих NPC
- Модератор общественных бесед
- Управляющий по продажам NFT-контента
- Координатор ивентов внутри VR/AR-системах
- Профессионал по защите информации онлайн сред.
Имеется ли будущее у виртуальных миров?
На данный момент же нам остается наблюдать за прогрессом этой увлекательной сферы 7k casino – экспериментировать лично, испытывая новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
